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카봇 핀치(오인성) - 본작 오리지널 캐릭터로, 공원의 전체적인 관리 및 재정, 평판을 집중적으로 담당한다. 쥬라기 공원이 다시 성공하길 바라며 과정보단 결과를 중요시 한다. 그래서 공룡이 탈출해 수많은 사람들이 죽어도 플레이어가 손해가 적게 나도록만 대처하면 플레이어를 다독이고, 기운이 돋게 해줄 뿐만 아니라 오히려 되레 띄워주기도 하나, 반대로 플레이어가 공원을 안정적으로 운영하지 못해 적자를 본다면 차가운 반응을 보이는 뼛속까지 사업가인 인물.
충돌 판정이 적용되지 않은 게 또 하나 있는데, 바로 토네이도다. 쥬오제에서는 사람은 물론 공룡도 토네이도에 휩쓸려 죽을 수 있었고 브라키오사우루스같은 특대형조차 토네이도의 경로에 정확히 휘말리면 터져 죽었다. 그런데 쥬에볼에서는 건물은 쥬오제에서처럼 잘 깨는 토네이도가, 공룡을 못 죽이는 것도 모자라서 사람들을 정통으로 지나가는데도 인명 피해가 전무한 어색함의 끝을 보여준다.
본작을 맡기 전까진 건실하게 필모그래피를 쌓아왔는데 어째서 이런 망작이 나왔는지 모를 지경으로 한순간에 연출력이 급격히 퇴보했다.
당연히 등급이 높을수록 더 많은 관람객이 오고 그만큼 돈도 더 많이 벌 수 있기 때문에 등급을 높게 유지하는 것이 중요하다.
일러스트는 사이버 드래곤 헤르츠가 사이버 드래곤 지거로 개조받는 모습. 지거도 묘지에서 "사이버 드래곤" 취급이므로 이 카드로 소생할 수 있다.
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쥬오제와 비교해보면 공룡의 활동범위가 꽤 유기적이다. 샌드박스 기준, 초식공룡을 모아 사파리를 만들어서 개체수를 풍부하게 두었을 때 공룡들이 서식지를 계속 옮긴다. 똑같은 가정 하에 쥬오제에서는 육식공룡이 들쑤실 때 빼곤 큰 물가에 엉덩이를 붙이고 바글바글대는 것에 비해 매우 자연스럽다.
그러나 지금은 무자비한 약탈자, 괴물, 전투 로봇이 들끓는 생지옥으로 변모했습니다. 이곳에서는 서로 죽고 죽이는 무자비한 전쟁이 맹렬히 계속되고 있습니다.
바카라를 하며 등장하는 여러 그림들과 패턴들을 보았는데 한 가지 중요한 점은 바카라 그림은 필승 지표가 아니라는 것이다.
바카라 그림은 사실 “뭐 이렇다”라고 정확히 정의되는 것은 아니며 형성되는 패턴에 이름만 갖다 붙이면 그게 곧 그림이다.
실상 게임 모드는 시나리오 맵이 전부이기에 원하는 환경에서부터 시작해 자유롭게 공원 경영을 할 수 있기를 바랐다면 실망하게 에볼루션 될 것이다.
자세히 살펴보자면, 공룡들은 너무나도 까탈스럽고 관리하기 힘든 반면 관람객들은 개별적인 선호도가 없어 지나치게 단순하고 만족시키기 쉽다. 공룡은 그냥 보이기만 하면 종류나 조합, 환경 등에 무관하게 다들 좋아하는 수준이며, 관람 혹은 호텔과 같은 편의 시설물들은 개별적인 만족도를 채워주는 역할을 하지만 쥬오제가 관람시설을 스릴을 중시 할 것인지, 혹은 놀이를 중시 할 것인지를 관람객 성향에 따라 맞춰야 했던 것과 달리 본 작에선 그냥 공룡이 보이고 접근성이 좋으면 땡에, 호텔 역시 접근성이 좋으면 아무 곳에나 지어도 무방한 수준. 관람과 수용을 제외한 나머지 만족도들 역시 관람객들의 위치에 따라서 결정되는 것이 아닌 모두 관람시설과 호텔을 기준으로 공유하기 때문에 관람객이 원하는 나머지 욕구를 충족시켜주는 시설들 몇 개를 대충 호텔과 관람시설의 근처에 지어주면 그만이 되어 버린다.